FEATURE
おすすめデッキ紹介(紫)エネル
このデッキのポイント
ドン!!デッキが6枚になる強烈なデメリットと強力な【起動メイン】を携え、新たに紫で登場した「エネル」デッキ。
2ターン目以降、ドン!!を一気に5枚ドン!!デッキから戻しつつ4枚を付与する【起動メイン】を使うことで、6枚のドン!!を毎ターン最大限に利用することができます。
リーダー効果を使うことで、手札を減らさずにアタッカーになる1コストの神官たちで序盤を支配しつつ、6コストでパワー10000になる「エネル」を並べて一気に攻めきる、唯一無二の高速デッキです。

使用カード一覧
このデッキに使った商品
デッキの使い方
序盤
自分のドン!!デッキが6枚になる異色な効果を持ったリーダー「OP15-058 エネル」。ドン!!デッキが少ない代わりに【起動メイン】で、ドン!!デッキからドン!!1枚をアクティブで追加し、さらに4枚までドン!!をレストで追加。その後、自分のキャラ1枚にレストのドン!!4枚までを付与することができます。1ターンに計5ドン!!を追加しつつ、さらにキャラへドン!!を付与することができるとても強力なリーダー効果です。
ただし、自分の最初の1ターン目のみリーダーの【起動メイン】を使用することができません。リーダー効果が使用できない間は特徴《神官》を持つキャラを登場させ、次のターンの準備をしましょう。
「OP15-058 エネル」デッキの序盤を支える4人の神官、「OP15-061 オーム」、「OP15-063 ゲダツ」、「OP15-066 サトリ」、「OP15-067 シュラ」。
パワーは2000と低いですが、リーダーの【起動メイン】効果で4ドン!!付与することでパワー6000のアタッカーになります。さらに全員【登場時】にドン!!-1をすることでカード1枚引くことができます。
ドン!!が減ってしまいますが、リーダー効果を使用してしまえば問題ありません。それぞれが優秀な効果も持っているため、積極的に登場させてカードを引きましょう。
中盤
2ターン目にリーダーの【起動メイン】を使用し、3ターン目には最大の6ドン!!になるようにしましょう。
6ドン!!になったら「OP15-118 エネル」の出番です。「OP15-118 エネル」は自分の場のドン!!が6枚以下の場合、相手の効果で場を離れず、パワー10000になる強力なアタッカー。
さらに、【登場時】にドン!!-1をすることで、自分のデッキの上から5枚を見て、好きなカード1枚までを手札に加えることができます。【登場時】効果で次の「エネル」を確保し、「エネル」を毎ターン展開することを狙いましょう。
デッキには「OP15-118 エネル」に加えて「OP15-060 エネル」と2種類の「エネル」が採用されています。
「OP15-060 エネル」は、「OP15-118 エネル」と同じく自分の場のドン!!が6枚以下の場合、相手の効果で場を離れず、パワー10000になることができる強力なキャラ。さらに、【起動メイン】効果でパワー10000の大型【ブロッカー】になることができます。登場直後は大型ブロッカーとして相手の攻撃を確実に防ぎつつ、次のターンにはパワー10000の強力なアタッカーとして使用できます。
3ターン目以降は、「OP15-118 エネル」と「OP15-060 エネル」を次々に展開して強力な場を組み立てましょう。
終盤
「OP15-058 エネル」には、様々な0コストのイベントカードが採用されています。
どのイベントも使用するためにはドン!!を減らす必要がありますが、リーダーの【起動メイン】により減ったドン!!をすぐに取り戻すことができるため問題ありません。イベントカードをどんどん使用してしまいましょう。
「OP15-078 万雷」の【メイン】はドン!!-2をすることでカード1枚を引き、相手のパワー5000以下のキャラ1枚までをレストにすることができます。「OP15-077 雷龍」と組み合わせ、アクティブの相手キャラをレストにし、レストで固めてしまいましょう。他にも組み合わせは様々。状況に応じてイベントカードを使いこなしましょう。
「OP15-078 万雷」は防御にも攻撃にも優秀なイベントカード。
防御には【カウンター】を使い、自分のリーダーかキャラを+1000しつつ、カード1枚を引くことが可能。カウンター+1000のみで守れる攻撃の場合は、なんと手札を減らさずに相手のアタックを守りきることができます。
攻撃には【メイン】を使い、相手の【ブロッカー】や厄介なキャラをレストにすることが可能。相手の【ブロッカー】のパワーが5000よりも高い場合は、「OP15-076 雷獣」を組み合わせてパワーを下げてしまいましょう。


